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Franzis Verlag Erste Schritte: Raspberry Pi pro...
19,45 € *
zzgl. 5,95 € Versand

Dieser Ratgeber macht den Einstieg in die Raspberry-Pi-Programmierung mit Scratch und Python extrem einfach, egal, ob Sie ein älteres Modell oder den neuen leistungsstarken Raspberry Pi 4 einsetzen.Das Buch verzichtet auf trockene Programmiertheorie und setzt auf anschauliche Beispielprogramme und überschaubare Projektbeispiele, anhand derer Sie die grundlegenden Techniken der Programmierung mit Scratch und Python schnell erlernen.Sie programmieren Ihr erstes Spiel und bauen Ihr eigenes Labyrinth.Mit der auf dem Raspberry Pi eingebauten GPIO-Schnittstelle kann man auch direkt angeschlossene Elektronik über eigene Programme ansteuern, was auf einem PC nur mit erheblichem Aufwand möglich ist. Das geht am besten mit Python.Lassen Sie LEDs mit Python blinken, programmieren Sie einen Spielwürfel mit LEDs oder steuern Sie Punktmatrix-Anzeigen. Raspberry-Pi-Enthusiast Christian Immler nimmt Sie an die Hand und macht Sie fit für die Umsetzung unterschiedlichster Elektronikprojekte mit Scratch und Python auf dem Raspberry Pi.In diesem Buch geht es um:· Den Raspberry Pi vorbereiten· Betriebssysteminstallation step-by-step· Einfach Programme mit Scratch· KI: Labyrinthe bauen und lösen· Spiele mit Scratch programmieren· Fußgängerampel mit Scratch steuern· Alle Scratch-Blöcke im Überblick· Einstieg in die Python-Programmierung· MU: der neue Code-Editor· Python-Flashcards· Spielwürfe

Anbieter: voelkner
Stand: 09.08.2020
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Franzis Verlag Erste Schritte: Raspberry Pi pro...
19,45 € *
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Dieser Ratgeber macht den Einstieg in die Raspberry-Pi-Programmierung mit Scratch und Python extrem einfach, egal, ob Sie ein älteres Modell oder den neuen leistungsstarken Raspberry Pi 4 einsetzen.Das Buch verzichtet auf trockene Programmiertheorie und setzt auf anschauliche Beispielprogramme und überschaubare Projektbeispiele, anhand derer Sie die grundlegenden Techniken der Programmierung mit Scratch und Python schnell erlernen.Sie programmieren Ihr erstes Spiel und bauen Ihr eigenes Labyrinth.Mit der auf dem Raspberry Pi eingebauten GPIO-Schnittstelle kann man auch direkt angeschlossene Elektronik über eigene Programme ansteuern, was auf einem PC nur mit erheblichem Aufwand möglich ist. Das geht am besten mit Python.Lassen Sie LEDs mit Python blinken, programmieren Sie einen Spielwürfel mit LEDs oder steuern Sie Punktmatrix-Anzeigen. Raspberry-Pi-Enthusiast Christian Immler nimmt Sie an die Hand und macht Sie fit für die Umsetzung unterschiedlichster Elektronikprojekte mit Scratch und Python auf dem Raspberry Pi.In diesem Buch geht es um:· Den Raspberry Pi vorbereiten· Betriebssysteminstallation step-by-step· Einfach Programme mit Scratch· KI: Labyrinthe bauen und lösen· Spiele mit Scratch programmieren· Fußgängerampel mit Scratch steuern· Alle Scratch-Blöcke im Überblick· Einstieg in die Python-Programmierung· MU: der neue Code-Editor· Python-Flashcards· Spielwürfe

Anbieter: digitalo
Stand: 09.08.2020
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Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript
27,90 € *
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Was genauso viel Spaß macht wie Computerspiele zu spielen? Selbst welche zu programmieren!Mit diesem Buch entwickelst du eigene Spielideen und spannende 3D-Welten - auch als absoluter Programmieranfänger. Du programmierst in JavaScript, der Sprache des Web.Du lädst dir den 3DE Code Editor als Erweiterung für deinen Browser herunter - übrigens kannst du auch offline mit ihm arbeiten - und los geht s. Alles was du programmierst, siehst du direkt im Code Editor: deinen eigenen Avatar, der sich bewegen und ein Rad schlagen kann, eine Simulation der Mondphasen, lila Monster, ein Balancierbrett mit Kugel und Rafting auf einem wilden Fluss. Fast nebenbei lernst du das Wichtigste über die Programmiersprache JavaScript.Die zweite Auflage ist deutlich erweitert und nutzt die Vorteile neuer Programmierfunktionen, damit du das Programmieren von Spielen einfacher lernen kannst. Durch neue Effekte werden deine Spiele sogar noch spannender.Wenn du fertig bist, wirst du nicht schlecht staunen, was du selbst programmiert hast.Der ideale Einstieg für Neugierige von 9-99 Jahren.Warum Computerspiele?Weil das Programmieren von Spielen richtig Spaß macht. Mal ganz ehrlich: Wer spielt nicht gern Computerspiele? Hast du Lust, deinen eigenen Avatar zu programmieren, tolle Oberflächen zu gestalten oder sogar ein Spiel für zwei Spieler zu entwickeln?Warum JavaScript?Weil JavaScript die Sprache des World Wide Web ist und weil alle Webbrowser JavaScript ohne zusätzliche Software verstehen. Du musst dir nur schnell den 3DE Code Editor als Erweiterung für deinen Browser herunterladen und kannst direkt loslegen. JavaScript ist außerdem eine äußerst nützliche und häufig eingesetzte Programmiersprache, mit der du beispielsweise eigene Websites programmieren kannst.Für wen ist dieses Buch?Diese Einführung ist für Kinder geschrieben, aber genauso können erwachsene Einsteiger mit diesen Projekten und Erklärungen das Programmieren lernen.

Anbieter: buecher
Stand: 09.08.2020
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Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript
28,70 € *
ggf. zzgl. Versand

Was genauso viel Spaß macht wie Computerspiele zu spielen? Selbst welche zu programmieren!Mit diesem Buch entwickelst du eigene Spielideen und spannende 3D-Welten - auch als absoluter Programmieranfänger. Du programmierst in JavaScript, der Sprache des Web.Du lädst dir den 3DE Code Editor als Erweiterung für deinen Browser herunter - übrigens kannst du auch offline mit ihm arbeiten - und los geht s. Alles was du programmierst, siehst du direkt im Code Editor: deinen eigenen Avatar, der sich bewegen und ein Rad schlagen kann, eine Simulation der Mondphasen, lila Monster, ein Balancierbrett mit Kugel und Rafting auf einem wilden Fluss. Fast nebenbei lernst du das Wichtigste über die Programmiersprache JavaScript.Die zweite Auflage ist deutlich erweitert und nutzt die Vorteile neuer Programmierfunktionen, damit du das Programmieren von Spielen einfacher lernen kannst. Durch neue Effekte werden deine Spiele sogar noch spannender.Wenn du fertig bist, wirst du nicht schlecht staunen, was du selbst programmiert hast.Der ideale Einstieg für Neugierige von 9-99 Jahren.Warum Computerspiele?Weil das Programmieren von Spielen richtig Spaß macht. Mal ganz ehrlich: Wer spielt nicht gern Computerspiele? Hast du Lust, deinen eigenen Avatar zu programmieren, tolle Oberflächen zu gestalten oder sogar ein Spiel für zwei Spieler zu entwickeln?Warum JavaScript?Weil JavaScript die Sprache des World Wide Web ist und weil alle Webbrowser JavaScript ohne zusätzliche Software verstehen. Du musst dir nur schnell den 3DE Code Editor als Erweiterung für deinen Browser herunterladen und kannst direkt loslegen. JavaScript ist außerdem eine äußerst nützliche und häufig eingesetzte Programmiersprache, mit der du beispielsweise eigene Websites programmieren kannst.Für wen ist dieses Buch?Diese Einführung ist für Kinder geschrieben, aber genauso können erwachsene Einsteiger mit diesen Projekten und Erklärungen das Programmieren lernen.

Anbieter: buecher
Stand: 09.08.2020
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GALEP 5D-240 - High-End Programmiergerät, USB/L...
1.827,73 € *
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GALEP 5D-60 - Ausführung mit 240 pinsGALEP-5D ist ein High-End Programmiergerät für Produktion und Entwicklung. Sein einzigartiges Modulkonzept mit bis zu 240 Pintreibern, sein USB- und Netzwerk-Anschluss und seine Stand Alone Fähigkeit machen GALEP-5D zu einer universellen Lösung für sämtliche Programmieraufgaben in Labor und Produktion. GALEP-5D ist ein Universal-Programmiergerät für programmierbare Bauteile der folgenden Typen: EPROM, EEPROM, FLASH, serielles EEPROM, NV-RAM, LPC, FPGA, PLD, EPLD, GAL, PALCE, PIC, Microcontroller (MCU) bis 240 Pins. Mehr als 62000 Bauteile werden zur Zeit unterstützt . Zusätzlich unterstützt GALEP's JTAG-Player das SVF/JAM-Datenformat für alle existierenden oder künftigen Bauteile mit einem JTAG-Port.Die flachen GALEP-5D Gehäuse sind aus einem einzelnen Aluminium-Block gefräst, sandgestrahlt und eloxiert. Sie verleihen dem Gerät nicht nur den typischen High-Tech Charakter, sondern machen es zugleich besonders leicht und extrem dauerhaft. Das brieftaschengroße Programmiergerät wiegt nur 750 gr.o High-Speed ProgrammierungDie GALEP-5D Programmiergeräte-Serie ist kompromisslos auf Geschwindigkeit getrimmt. Für Programmierung und Kommunikation sorgt ein interner 200 MIPS ARM-9 Prozessor unter Linux, der über vier FPGAs die 240 Pintreiber steuert. Die FPGAs (freiprogrammierbare Logik) enthalten Taktgeber, Zwischenspeicher und State-Machines zur Hardware-Beschleunigung der Programmieralgorithmen. Auf diese Weise lassen sich auch zeitkritische Bauteile in einer Geschwindigkeit programmieren, die allein per Software nicht erreicht werden könnte.Die Hardware-Beschleunigung macht GALEP-5D zum schnellsten heute existierenden Programmiergerät. Ein MB91F467 Microcontroller von Fujitsu (8 MBit) benötigt z.B. nur 19 Sekunden für einen Programmier/Verify-Zyklus. Ein 256 MBit NOR Flash lässt sich in 170 Sekunden programmieren und verifizieren. Das interne 64 MByte RAM speichert die Daten auch für grössere Bauteile im Gerät, bei Mehrfachprogrammierung müssen die Daten nur einmal übertragen werden.o Universellen PintreiberEin eigens entwickelter Pintreiber-Chip garantiert optimale Signalqualität für jeden Ausgangspin und erlaubt die geringen Abmessungen und den niedrigen Stromverbrauch der GALEP-Geräte. An jedem der bis zu 240 Pins stehen unabhängig folgende Signale zur Verfügung:o Logik-Ausgang: High-Pegel 1,2V .. 5,0Vo Logik-Eingang: Schaltschwelle 0,5V .. 5,0Vo Drei unabhängige Programmierspannungen von 1,3V .. 25Vo Drei schaltbare Widerstände für Pullup und Pulldowno Einstellbare Taktrateo GroundDie Schaltregler für die Programmierspannungen werden über Digital-Analogwandler in 100mV Schritten eingestellt. Weitere A/D-Wandler kontrollieren die Logik-Ausgangspegel und die Schaltschwelle der Eingangssignale. Alle Spannungen werden durch einen vom Hauptprozessor unabhängigen Koprozessor überwacht. Ein universelles Pintreiberkonzept mit möglichst vielen Pins reduziert die Zahl der benötigten Adapter bzw. Module und ermöglicht so minimale Gesamtkosten des Programmiersystems. o Stand-Alone und NetzwerkbetriebGALEP-5D lässt sich an einer beliebigen Stelle im Netzwerk anschließen und von jedem PC aus ansteuern.Mit der Stand-Alone Funktionalität kann GALEP-5D im Produktionsprozess ohne PC eingesetzt werden. Die Programmierdaten können entweder auf einer SD-Speicherkarte oder auf einem Server im lokalen Netzwerk gespeichert werden. Zum Programmieren muss nur der Baustein eingesetzt und der Startknopf betätigt werden. Beliebige viele GALEP-5D Geräte können simultan von einem Arbeitsplatz aus bedient werden (Cluster- oder Gang-Programmierung).o In System ProgrammierungDie Signale für die In-System-Programmierung (ISP) können über einen getrennt erhältlichen ISP-Adapter oder direkt vom DIL-48-Modul abgegriffen werden. Für alle unterstützen Bauteile stellt das Hilfesystem Informationen zur Verdrahtung des Zielsystems zur Verfügung.o SoftwareDie Software läuft unter Windows 95, 98, ME, NT4, 2000, XP, Vista, Windows 7, and Linux. Neben Grundfunktionen wie Auslesen, Programmieren, Vergleichen, Löschen, Split und Shuffle lassen sich Sonderfunktionen des ausgewählten Bauteils komfortabel einstellen. Der Editor unterstützt das Binär-, Intel-Hex-, Motorola-S- oder JEDEC-Format. Für Serienproduktion gibt es Statistikfunktionen und Seriennummern-Programmierung.Die JTAG Unterstützung ermöglicht Löschen, Programmierung und Verifizierung von Bausteinen mit einer JTAG-Schnittstelle. Es werden SVF-Skript Dateien im XSVF(Xilinx) Format und JAM Byte-Code Player (ALTERA) Dateien unterstützt. Im Batch Mode lässt sich GALEP von der Befehlszeile aus bedienen oder in Ihre eigene Produktionssoftware implementieren. Das Programmiergerät kann über einen mächtigen Satz von Batch-Befehlen vollständig gesteuert werden.Die Software wird ständig weiterentwickelt, um neue Bauteile zu unterstützen (Bauteilliste).o JTAG DebuggerMit GALEP-5D lassen sich alle Mikrocontroller mit JTAG-Schnittstelle debuggen, die von der OpenOCD (On Chip Debugger) Software unterstützt werden - ARM7, ARM9, XScale, und Cortex-M3 Prozessoren. Der zu debuggende Baustein wird entweder in den Programmiersockel eingesteckt oder über den ISP-Adapter mit GALEP verbunden (Details finden Sie in der OpenOCD-Dokumentation). Zusätzlich lassen sich auf einfache Weise Testalgorithmen zum In-Circuit-Testen von kompletten Schaltungen (Boundary Scan) für die Kleinserienproduktion definieren. Auf diese Weise wird GALEP zu einem kompletten Entwicklungs-, Test- und Produktionssystem.o SicherheitVor jeder Aktion wird automatisch die Stromaufnahme und die richtige Position des Bauteils überprüft, es ist daher weitgehend ausgeschlossen, Bauteil oder Gerät durch Fehlbedienung zu zerstören. Technische Spezifikationen:o Ausführung mit 240 pinso Mini USB 2.0 und Ethernet 10/100 Anschlusso Stromversorgung per Steckernetzteilo Sockel-Modulsystem mit bis zu 240 universellen Pintreiberno Slot für SD-Speicherkarte für Stand Alone Betriebo Low-Voltage Bauteile bis 1,3Vo Speed bis 1.3 Mbps für parallele, 0.4 Mbps für serielle Bauteileo 128 MB interner Datenspeichero Format: 118x172x22mm (+7mm Sockel)o Gewicht: ca. 750 g, gefrästes AluminiumgehäuseLieferumfang:o GALEP-5Do DIL-48 Modulo Mini-USB Anschlusskabelo Ethernet Anschlusskabelo Steckernetzteilo CD mit Manual und Software

Anbieter: reichelt elektronik
Stand: 09.08.2020
Zum Angebot
Calliope mini (eBook, PDF)
17,90 € *
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Technik für Kids: So lernst Du Programmieren! Spannende Projekte für neugierige Hacker und Bastler Von den Grundlagen der Programmierung bis zum eigenen Code Alles Schritt für Schritt und kinderleicht erklärt, mit vielen Zubehörtipps Freude am Basteln und Neugier am Programmieren: dieses Buch verbindet beides. Schnapp dir deinen Calliope mini und leg einfach los. Mit wenigen Klicks erstellst du eigene Anwendungen für den Mini-Computer, und das ganz ohne Vorwissen. Das Buch macht dich mit den vorinstallierten Anwendungen des Calliope mini vertraut, und schon bald programmierst du selber, was immer du willst. Alle Werkzeuge, die du dafür brauchst, lernst du natürlich auch hier kennen. Schritt für Schritt führt dich Philip Kiefer in die Welt der Programmierung ein. Erst einmal lernst du den Calliope mini kennen, die Anschlüsse, Sensoren und natürlich die Leuchtdioden auf dem Board. Die sind auch gleich ein wichtiger Bestandteil deines ersten Projekts: ein kleines Denkspiel. Und schon bist du richtig drin, in der Welt der Elektronik und der Programmierung. Lass uns gleich loslegen, viele Bastelprojekte warten auf dich! Aus dem Inhalt: Schließe Bekanntschaft mit deinem Calliope mini So programmierst du deinen Calliope mini Schreibe deine ersten Programme Lerne mit dem Editor PXT zu programmieren Programmiere mit dem Editor Open Roberta Lab Basteln und programmieren mit tollen Projekten Programmieren mit JavaScript Mische bei der Calliope-Community mit So wartest du deinen Calliope mini richtig Kleines Glossar für Bastler und Hacker

Anbieter: buecher
Stand: 09.08.2020
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Calliope mini (eBook, PDF)
17,90 € *
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Technik für Kids: So lernst Du Programmieren! Spannende Projekte für neugierige Hacker und Bastler Von den Grundlagen der Programmierung bis zum eigenen Code Alles Schritt für Schritt und kinderleicht erklärt, mit vielen Zubehörtipps Freude am Basteln und Neugier am Programmieren: dieses Buch verbindet beides. Schnapp dir deinen Calliope mini und leg einfach los. Mit wenigen Klicks erstellst du eigene Anwendungen für den Mini-Computer, und das ganz ohne Vorwissen. Das Buch macht dich mit den vorinstallierten Anwendungen des Calliope mini vertraut, und schon bald programmierst du selber, was immer du willst. Alle Werkzeuge, die du dafür brauchst, lernst du natürlich auch hier kennen. Schritt für Schritt führt dich Philip Kiefer in die Welt der Programmierung ein. Erst einmal lernst du den Calliope mini kennen, die Anschlüsse, Sensoren und natürlich die Leuchtdioden auf dem Board. Die sind auch gleich ein wichtiger Bestandteil deines ersten Projekts: ein kleines Denkspiel. Und schon bist du richtig drin, in der Welt der Elektronik und der Programmierung. Lass uns gleich loslegen, viele Bastelprojekte warten auf dich! Aus dem Inhalt: Schließe Bekanntschaft mit deinem Calliope mini So programmierst du deinen Calliope mini Schreibe deine ersten Programme Lerne mit dem Editor PXT zu programmieren Programmiere mit dem Editor Open Roberta Lab Basteln und programmieren mit tollen Projekten Programmieren mit JavaScript Mische bei der Calliope-Community mit So wartest du deinen Calliope mini richtig Kleines Glossar für Bastler und Hacker

Anbieter: buecher
Stand: 09.08.2020
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Mach's einfach: Erste Schritte Raspberry Pi pro...
19,95 € *
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Der perfekte Einstieg in die Programmierung mit Scratch und PythonDieser Ratgeber macht den Einstieg in die Raspberry-Pi-Programmierung mit Scratch und Python extrem einfach, egal, ob Sie ein älteres Modell oder den neuen leistungsstarken Raspberry Pi 4 einsetzen. Das Buch verzichtet auf trockene Programmiertheorie und setzt auf anschauliche Beispielprogramme und überschaubare Projektbeispiele, anhand derer Sie die grundlegenden Techniken der Programmierung mit Scratch und Python schnell erlernen.Los geht es mit einfachen Scratch-Projekten. Sie programmieren Ihr erstes Spiel und bauen Ihr eigenes Labyrinth.Mit der auf dem Raspberry Pi eingebauten GPIO-Schnittstelle kann man auch direkt angeschlossene Elektronik über eigene Programme ansteuern, was auf einem PC nur mit erheblichem Aufwand möglich ist. Das geht am besten mit Python. Lassen Sie LEDs mit Python blinken, programmieren Sie einen Spielwürfel mit LEDs oder steuern Sie Punktmatrix-Anzeigen. Raspberry-Pi-Enthusiast Christian Immler nimmt Sie an die Hand und macht Sie fit für die Umsetzung unterschiedlichster Elektronikprojekte mit Scratch und Python auf dem Raspberry Pi.In diesem Buch geht es um:- Den Raspberry Pi vorbereiten- Betriebssysteminstallation step-by-step- Einfach Programme mit Scratch- KI: Labyrinthe bauen und lösen- Spiele mit Scratch programmieren- Fußgängerampel mit Scratch steuern- Alle Scratch-Blöcke im Überblick- Einstieg in die Python-Programmierung- MU: der neue Code-Editor- Python-Flashcards- Spielwürfel mit PyGame programmieren- Zahlenraten mit grafischer Oberfläche- Elektronik über GPIO steuern- SenseHAT mit Python programmieren- LED per Pulsweltenmodulation dimmen- Siebensegmentanzeigen mit Python steuern- Digitaluhr automatisch starten- LCD-Module mit Phyton ansteuern- So funktioniert das Pi-Camera-Modul- und mehr

Anbieter: buecher
Stand: 09.08.2020
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Mach's einfach: Erste Schritte Raspberry Pi pro...
20,60 € *
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Der perfekte Einstieg in die Programmierung mit Scratch und PythonDieser Ratgeber macht den Einstieg in die Raspberry-Pi-Programmierung mit Scratch und Python extrem einfach, egal, ob Sie ein älteres Modell oder den neuen leistungsstarken Raspberry Pi 4 einsetzen. Das Buch verzichtet auf trockene Programmiertheorie und setzt auf anschauliche Beispielprogramme und überschaubare Projektbeispiele, anhand derer Sie die grundlegenden Techniken der Programmierung mit Scratch und Python schnell erlernen.Los geht es mit einfachen Scratch-Projekten. Sie programmieren Ihr erstes Spiel und bauen Ihr eigenes Labyrinth.Mit der auf dem Raspberry Pi eingebauten GPIO-Schnittstelle kann man auch direkt angeschlossene Elektronik über eigene Programme ansteuern, was auf einem PC nur mit erheblichem Aufwand möglich ist. Das geht am besten mit Python. Lassen Sie LEDs mit Python blinken, programmieren Sie einen Spielwürfel mit LEDs oder steuern Sie Punktmatrix-Anzeigen. Raspberry-Pi-Enthusiast Christian Immler nimmt Sie an die Hand und macht Sie fit für die Umsetzung unterschiedlichster Elektronikprojekte mit Scratch und Python auf dem Raspberry Pi.In diesem Buch geht es um:- Den Raspberry Pi vorbereiten- Betriebssysteminstallation step-by-step- Einfach Programme mit Scratch- KI: Labyrinthe bauen und lösen- Spiele mit Scratch programmieren- Fußgängerampel mit Scratch steuern- Alle Scratch-Blöcke im Überblick- Einstieg in die Python-Programmierung- MU: der neue Code-Editor- Python-Flashcards- Spielwürfel mit PyGame programmieren- Zahlenraten mit grafischer Oberfläche- Elektronik über GPIO steuern- SenseHAT mit Python programmieren- LED per Pulsweltenmodulation dimmen- Siebensegmentanzeigen mit Python steuern- Digitaluhr automatisch starten- LCD-Module mit Phyton ansteuern- So funktioniert das Pi-Camera-Modul- und mehr

Anbieter: buecher
Stand: 09.08.2020
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